Sony arbeitet an ai-gestützter technologie für playstation
Die Zukunft der PlayStation-Konsolen soll von intensiver Verwendung von KI-Technologien geprägt sein. Das hat Mark Cerny, Architekt von PlayStations, in einem Interview bestätigt. Der Entwickler arbeitet an einer neuen, AI-basierten Bildgenerier-Technologie, die es ermöglichen soll, Bilder zwischen traditionell gerenderten Frames zu erstellen.

Machine-learning-powered bildgenerierung
Die neue Technologie, die gemeinsam mit AMD entwickelt wird, basiert auf sogenannter Machine-Learning-basierter Bildgenerierung. Hierbei wird intelligente Künstliche Intelligenz eingesetzt, um interne Bilder zwischen traditionell gerenderten Frames zu erstellen. Dies ermöglicht es, die Bildflussrate zu erhöhen, ohne dass die Konsole alle Frames direkt berechnen muss.
Das Ergebnis könnte sein, dass die Bildwiederholrate in bestimmten Spielen verdoppelt oder sogar verdreifacht wird, was eine bessere Spielerfahrung bietet.
Es ist jedoch unklar, wann diese Technologie verfügbar sein wird. Cerny hat nicht spezifisch angegeben, ob sie für die PlayStation 5, die PlayStation 5 Pro oder möglicherweise eine zukünftige PlayStation 6 vorgesehen ist.
Zudem hat er andere spekuliert Geweissagen, wie die mögliche Integration von KI-gestützten Skalierungen, abgelehnt. Er erklärte, dass diese Technologien für jetzt keine Lösungen wie PSSR oder FSR auf der PlayStation sein werden.
Es sei daran erinnert, dass die PlayStation 5 bereits eine einfachere Form von Frame-Generation auf Basis der AMD-Technologie FSR 3 verwendet. Diese Lösung basiert jedoch auf traditioneller Bildinterpolation zwischen Bildern, ohne die Verwendung von fortschrittlicher künstlicher Intelligenz.