Wine 11 revolutioniert das linux-spielen

Die Zukunft des Computerspiels auf Linux hat ein neues Kapitel eröffnet. Mit Wine 11 hat die Open-Source-Implementierung von Windows-Programmen eine wichtige Meilensteuerung erreicht.

Native 64-bit-betrieb und nt-sync-technologie

Native 64-bit-betrieb und nt-sync-technologie

Die neue Version überwindet das 32-Bit-Barrieren und ermöglicht native 64-Bit-Anwendungen. Darüber hinaus bringt Wine 11 die NT-Sync-Technologie, die den Austausch zwischen Windows- und Linux-Systemen revolutioniert. Durch diese native Übersetzung im Linux-Kernel werden die typischen Stützungen (Stuttering) eliminiert, was zu enormen Leistungssteigerungen führt. In internen Tests erreichte Titel wie Dirt 3 eine Framesrate von über 860 fps, Resident Evil 2 sogar dreifach den vorherigen Wert.

Ein weiterer wichtiger Schritt ist die Abwicklung von WoW64, die bislang notwendig war, um 32-Bit-Anwendungen zusammen mit 64-Bit-Systemen laufen zu lassen. Wine 11 übernimmt diese Aufgabe now, ohne die Installation weiterer Pakete erforderlich zu machen, selbst für retro-Anwendungen aus der 16-Bit-Zeit.

Zusätzlich bieten sich weitere Verbesserungen für diejenigen, die Wayland verwenden, wie ein zwischen Windows und Linux funktionierender Portapapier und eine korrekte Skalierung von alten Spielgrafiken mit niedrigen Auflösungen wie 640x480 Pixel.

Letztlich unterstützt Wine 11 auch die neuesten Grafik- und Videodekodierungs-Technologien für Hardware, was für ein flüsseres Gaming erforderlich ist. Insgesamt hat Wine 11 Linux in seiner aktuellen Form noch mehr zu einem echten Spiel-Plattform gemacht, möglicherweise die größte Überarbeitung seit dem Proton-Start von Valve im Jahr 2018. Steam testet bereits die neue Version in Beta-Tests für SteamOS, bevor sie in stabile Versionen auf Basis des Linux-Kernels 6.14 verfügbar wird, der NT-Sync-Unterstützung bietet.